Швейцарцы стали чаще играть в видеоигры
Почти 60% населения Швейцарии играют в видеоигры регулярно, это 3,6 млн человек! Такой вывод можно сделать из исследования Digimonitor, проведенного Ассоциацией электронных медиа страны.
Почти 60% населения Швейцарии играют в видеоигры регулярно, это 3,6 млн человек! Такой вывод можно сделать из исследования Digimonitor, проведенного Ассоциацией электронных медиа страны.
Более 60 лет назад, 15 апреля 1959 года, известнейшее предприятие Ravensburger, корни которого уходят в XIX век, к издательству Otto-Maier-Verlag, выпускавшему книги с картинками и игры, представило на прилавках детских магазинов игру, на небольших коробках которой стояло название memory®. За более чем полвека в 80 странах мира было продано более 75 млн экземпляров этой игры.
Помните, в фильме Рязанова «Невероятные приключения итальянцев в России» герой Андрея Миронова предлагает итальянским гостям: «А теперь можно перекинуться в картишки». Что-то подобное нам предложили сделать в лингвистической школе, где я учила немецкий. Нет, не подумайте, что так выражалась забастовка учителей, не желавших больше преподавать язык иностранцам. Скорее, наоборот, это было педагогическое нововведение, чтобы познакомить студентов с классической карточной игрой Швейцарии — ясса.
Как связана игровая индустрия с индустрией онлайн-образования? Что считается игровой зависимостью? Должны ли родители запрещать детям играть в онлайн-игры? Анна Сандермоен задает вопросы экономисту, эксперту по стратегическому управлению, основателю Университета Фредериктон и Бизнес-школы Сандермоен (University of Fredericton, Sandermoen School of Business) Шетилу Сандермоену.